现如今的大型联网游戏,都或多或少带了点抽奖系统,而抽奖甚至衍生出了抽卡游戏,这类游戏完全看在官方系统保底之上的玩家运气,运气好就会很容易出好东西,运气不好自然是次次最低。
这类游戏在沙雕玩家中也开放了很多玄学方式,比如之前阴阳师的画五芒星容易出好东西的玄学,比如抽前沐浴更衣洗手之类的,还有为了特定角色专门做和角色搭边的行为这类玄学,在剑三这款游戏中也有这类看运气的机制奖励存在。
也就是碰瓷奇遇,这些奇遇,目前还分为绝世奇遇,普通奇遇,宠物奇遇,三种奇遇难度不一,这三种之前可以说是只有究极欧皇才好出,现在随着玩家保底呼声的加大,奇遇的难度也随之降低了,但是降低并不代表就没有,究极黑*还是出不了奇遇。
根据官方的说法是越活跃出奇遇的可能越高,但往往有那么一些人一段时间不活跃再次上线碰瓷后,反而容易出奇遇,并且这些人中很多都是高活跃用户,经常12w无绝,也就让玩家之间有一个说法叫越活跃越晦气,不过这些说法对我来说,其实系统真的是按照活跃度来分配玩家的出奇遇的几率,但黑*就是黑*,挑战几率拯救不了黑。
这些个玩家在反复碰瓷奇遇之间,也开发了很多玄学故事,比如卡开服时间碰瓷,个签改成出奇遇买外观,碰瓷时做其他事情,比如有玩家送信的时候和姐妹密聊争论自己是不是0的内容,结果聊完一看包里有了个金色的东西,还有据说可能只是个象征意义的卦象玄学。
只要出奇遇的姿势有多少种,玄学的姿势也就有多少种,玄学我向来是不信的,虽然我偶尔会试着去碰瓷下玄学,但一次都没成功!至于那些用了玄学成功后的玩家,我只能说是否极泰来。系统:这家伙黑了那么久了,再不给出个奇遇,我怕他a了。